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joymike2003 發表於 2010-7-10 12:45 AM

時空幻境之系列作介紹

本帖最後由 joymike2003 於 2010-7-12 02:01 AM 編輯

發售日期         作品名稱         特有種類名稱         平臺
1995年12月15日         時空幻境 (Tales of Phantasia)         (※1)          SFC
1997年12月23日         命運傳奇 (Tales of Destiny)         (※2)          PS
2000年11月30日         永恆傳奇 (Tales of Eternia)         永遠和羈絆的RPG         PS
2002年11月28日         命運傳奇2 (Tales of Destiny 2)         解放命運的RPG         PS2
2003年08月29日         交響曲傳奇 (Tales of Symphonia)         與你互相迴響的RPG         GC
2004年12月16日         重生傳奇 (Tales of Rebirth)         改變你生命的RPG         PS2
2005年08月25日         遺跡傳奇 (Tales of Legendia)         用牽絆紡織出傳說的RPG          PS2
2005年12月15日         深淵傳奇 (Tales of the Abyss)         知道出生意義的RPG         PS2
2007年12月06日         純真傳奇 (Tales of Innocence)         連繫思想的RPG         DS
2008年08月07日         宵星傳奇 (Tales of Vesperia)         貫徹「正義」的RPG         Xbox 360
2008年12月18日         心靈傳奇 (Tales of Hearts)         邂逅真心的RPG         DS
2009年12月10日         美德傳奇 (Tales of Graces)       見識守護之力有多強的RPG      Wii
備註:

1  SFC版、PS版沒有特有種類名稱,而GBA版為「傳說的RPG」,PSP版是「添上聲音、傳說的RPG」。
2  PS版為「命運的RPG」,PS2版為「名叫命運的RPG」。PS2的導演版為「另一個名叫命運的RPG」。

移植或重製
發售日期         作品名稱         平臺         備註
1998年12月23日         時空幻境         PS         重製、種類為「傳說的RPG」
2003年08月01日         時空幻境         GBA         移植SFC版及PS版的一部分要素,亦加入新要素
2004年09月22日         交響曲傳奇         PS2         加入新要素、修正錯誤
2005年03月03日         永恆傳奇         PSP         修正戰鬥效果、加入動畫
2006年09月07日         時空幻境 -全語音版-         PSP         以PS版為基礎,戰鬥時人物由2頭身改為3頭身   主要劇情語音化   修正錯誤
2006年11月30日         命運傳奇         PS2         重製
2007年02月15日         命運傳奇2         PSP         加入新要素、修正錯誤
2008年01月31日         命運傳奇 導演版         PS2         重製、加入新要素
2008年03月19日         重生傳奇         PSP         加入新要素
2009年09月17日         宵星傳奇         PS3       加入新要素、加入全新角色

各種系統

各系統的詳情請參照各作品的條目。

線性動作戰鬥系統(LMBS)
    採用作品:時空幻境(SFC、GBA版)、變裝迷宮、2、3

增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)
    採用作品:命運傳奇(PS版)
    本系統是以《時空幻境》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。

改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)
    採用作品:時空幻境(PS版)
    基本上與上述兩個系統相同,但中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。在選單畫面中首次出現能發動同伴技能的「特技捷徑」。

進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)
    採用作品:永恆傳奇
    其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。戰鬥介面也被更新,加入人物頭像。從此成為以後傳奇系列戰鬥系統的基礎。

信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)
    採用作品:命運傳奇2
    加入「精神點(SP)」。因為這樣只是攻擊是不能取勝,所以需要運用高度的策略。

多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)
    採用作品:交響曲傳奇
    系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出多條看不到的戰線。CPU能自由移動,但由於玩家看不到戰線,所以不能自由移動。

三戰線式線性動作戰鬥系統(3L-LMBS)
    採用作品:重生傳奇
    本系統由1條改為3條線,而TP則被「Force」取代。

交叉式線性動作戰鬥系統(X-LMBS)
    起用作品:遺跡傳奇
    由以前的線性動作戰鬥系統細微改良。

自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)
    起用作品:深淵傳奇、世界傳奇 光明神話、交響曲傳奇 拉達特斯克的騎士
    由《交響曲傳奇》的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」改良之後形成的,玩家能在戰場上完全自由移動。

三對三線性動作戰鬥系統(3on3 LMBS)
    採用作品:暴風傳奇
    完全3D化的三戰線式線性動作戰鬥系統。

高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)
    採用作品:命運傳奇(PS2版)
    由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊。

次元跨越線性動作戰鬥系統(DS-LMBS)
    採用作品:純真傳奇
    《深淵傳奇》的「自由範圍線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」為基礎與《命運傳奇》的「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」的混合改良。

風格切換 線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)
    起用作品:美德傳奇
    各角色都能依照各自持有的特有武器來切換不同的戰鬥風格,例如身為劍士的阿斯貝爾就能以收刀與拔刀 2 種不同戰鬥風格來應戰。

片頭曲

(按發售次序)
歌名         採用作品         歌手名稱         所屬公司
夢想不會結束~灑落的時之水滴~
(夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~)(※)         時空幻境(SFC版、GBA版)         吉田由香里         Victor Entertainment Inc.
如夢似幻般(夢であるように)         命運傳奇         DEEN         Being,Inc.
夢想不會結束~灑落的時之水滴~
(夢は終わらない ~こぼれ落ちる時の雫~)(※)         時空幻境(PS版、PSP版)         よーみ         Victor Entertainment Inc.
flying         永恆傳奇         GARNET CROW         Being/GIZA
key to my heart         命運傳奇2         倉木麻衣         Being/GIZA
Starry Heavens         交響曲傳奇(GC版)         近未來         艾迴
我所能做到的事(そして僕にできるコト)         交響曲傳奇(PS2版)         近未來         艾迴
good night         重生傳奇         Every Little Thing         艾迴
TAO         遺跡傳奇         Do As Infinity         艾迴
奇蹟(キセキ)         平凡傳奇         植村花菜         Kingrecords
業(カルマ)         深淵傳奇         BUMP OF CHICKEN         TOY'S FACTORY
不能說唷(言えないよ)         真實傳奇         JAMOSA         百代音樂日本
對決(Versus)(VS(ヴァーサス))         暴風傳奇         misono         艾迴
光與影(光と影)         世界傳奇 光明神話         植村花菜         Kingrecords Company, Limited
Follow the Nightingale         純真傳奇         KOKIA         Victor Entertainment Inc.
兩人三腳(二人三腳)         交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士         misono         艾迴
鐘を鳴らして         宵星傳奇         BONNIE PINK         華納音樂日本
永遠的明日(永遠の明日)         心靈傳奇         DEEN         Sony BMG
flyaway             世界傳奇 光明神話2        BACK-ON          avex
永遠守護你~White Wishes~(まもりたい ~White Wishes~)         美德傳奇        BoA        avex

(※)PS版及PSP版為重唱版本,編曲者不同。

於2007年7月4日發售系列的主題曲集「The Best of Tales」。

片尾曲

(按發售次序)
歌名         採用作品         歌手名稱         所屬公司
星星在天空中…(星を空に…)         時空幻境(PS版)         吉田由香里         Victor Entertainment Inc.
eighteen         永恆傳奇(PS版)         New Cinema 蜥蜴         Being/GIZA
My Tales         遺跡傳奇         Donna Burke & Gab Desmond         -
hotarubi         遺跡傳奇         Donna Burke         -
紙飛機(紙ヒコーキ)         世界傳奇 光明神話         植村花菜         Kingrecords Company, Limited
say goodbye & good day         純真傳奇         KOKIA         Victor Entertainment Inc.
where is the future      世界傳奇 閃耀神話2     BACK-ON

以上轉貼自 維基百科

希望不要有人在問奇怪的問題了...

另外我覺得這個大家也需要知道=ˇ=


各作品時間軸

基本上各遊戲是獨立的,世界觀也不相同,除了個別作品有聯繫外,其餘的作品毫無關聯性可言。[*]交響曲傳奇→(2年後)→拉達特斯克的騎士[*]命運傳說→(18年後)→命運傳說2[*]永恆傳說→(同時)→永恆傳說 Online[*]時空幻境→(未來)→召喚者的未裔
以上是有聯繫的幾個作品。 其餘的,例如換裝迷宮,世界傳說,完全是屬於NAMCO製作的雜燴類FANS向作品,硬要說聯繫的話,只能說人物都在裡面有登場。 其他的正統作品則完全無關聯。可以用異世界,或平行世界來解釋。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

aa9319 發表於 2010-7-10 12:16 PM

這個資料很齊全耶~~~
不愧是維基百科~~~
不過所謂奇怪的問題是指...

joymike2003 發表於 2010-7-10 06:13 PM

這個資料很齊全耶~~~
不愧是維基百科~~~
不過所謂奇怪的問題是指...
aa9319 發表於 2010-7-10 12:16 PM http://www03.eyny.com/images/common/back.gif
總是會有人問相同的問題問好幾遍阿(攤

silo 發表於 2010-7-11 12:29 AM

很棒耶這樣的資料整理
TO系列真的已經算是日本3大RPG了
當然這是算比較有名氣和持續推出形式的遊戲啦
當初在SFC後期真的是推出對了遊戲啊

54018 發表於 2010-7-13 11:39 PM

感謝您把所有的時空幻境系列介紹出來<br><br><br><br><br><div></div>

54321qaz 發表於 2010-7-19 11:40 AM

我玩過的作品真少

那些戰鬥系統也太多種了吧
有些玩起來沒什麼差吧

dgdgrrrt 發表於 2010-7-19 10:53 PM

感謝大大的分享喔
資料很齊全喔!!

newstarchiu 發表於 2010-7-20 02:48 AM

真的是很棒的遊戲
可是格鬥技巧不好的人可是玩起來有點辛苦
還要再鍛練技術

vito1152 發表於 2010-7-20 12:56 PM

真是非常詳盡                                                
感謝大大

joymike2003 發表於 2010-7-20 05:38 PM

我玩過的作品真少

那些戰鬥系統也太多種了吧
有些玩起來沒什麼差吧
54321qaz 發表於 2010-7-19 11:40 AM http://www04.eyny.com/images/common/back.gif
有些的確是只做了小改變就改了名子XD

不過一切都是從LMBS開始的XD<br><br><br><br><br><div></div>

joymike2003 發表於 2010-7-20 05:39 PM

真的是很棒的遊戲
可是格鬥技巧不好的人可是玩起來有點辛苦
還要再鍛練技術
newstarchiu 發表於 2010-7-20 02:48 AM http://www04.eyny.com/images/common/back.gif
難度可以調整呀=w=

而且沒有挑戰性就不好玩了=ˇ=

harry28poter 發表於 2010-7-29 01:57 PM

這個資料很齊全耶~~~
不愧是維基百科~~~
不過所謂奇怪的問題是指...

easoneve 發表於 2010-7-31 01:57 PM

這...好清楚喔~~算一算~有一半以上都玩過  讚!!

joymike2003 發表於 2010-8-19 04:27 PM

真的是很棒的遊戲
可是格鬥技巧不好的人可是玩起來有點辛苦
還要再鍛練技術
newstarchiu 發表於 2010-7-20 02:48 AM http://www04.eyny.com/images/common/back.gif
鍛鍊格鬥遊戲技術的話...

推薦你玩ACS唷=ˇ=

capaeira 發表於 2010-8-23 02:51 AM

多謝樓主分享,樓主用心,我們感激!<br><br><br><br><br><div></div>
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