查看完整版本: 古時打仗為何一定要攻城不繞過去?
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sayforme1983 發表於 2017-9-22 02:35 PM

攻城占領
主要是要取得城池內的物資跟情報
同時給後軍有整備的據點
如果衝太快固然可以奇襲
但孤軍入敵陣
如果被包抄的話
那就只有死而已了<div></div>

超級獵人 發表於 2017-12-11 06:20 PM

補給及防止被偷襲是主要的原因,,許多繞過去的案子都失敗(當然也有成功的),但是背後有一座敵人的ˊ城池在,不是很怪?

Lifedreamist 發表於 2017-12-11 08:39 PM

本帖最後由 Lifedreamist 於 2017-12-11 09:51 PM 編輯

最能保障後勤的方式:輜重(後面送來)+就地補給(在敵國就搶劫、在友邦就設立集市)
在工業革命前,沒有一支軍隊完全只靠輜重來保障後勤,都需要靠當地補給,而一個地方那裡糧食最多、錢財最多就不需要我多說了吧{:32:}

sslimx 發表於 2017-12-12 04:04 AM

以前運輸能力不好,無法短時間跨越太遠的地方,而且城之所在是一個必經之路,若不奪下對以后的行軍來說並不利,容易被敵人截擊

DEATH_NL 發表於 2017-12-15 03:06 PM

以前的補給都依靠陸路運輸~
不攻城的~後勤補給每遠一分你危險就大幾分~
沒攻下的城放點人出來干擾你的補給~
你就得加大你後勤保衛的力量~
加大你後勤保衛力量的同時也變相增加需要的補給~惡性循環~
被斷了補給前線全餓死~
兩相比下~攻城就不得不進行了~<br><br><br><br><br><div></div>

connxianpox 發表於 2017-12-15 08:42 PM

繞路不保證城池的人會跑出來偷襲,耗糧又耗時間拿下城池可有糧食可以在充補可以短暫休息,可以給要攻擊的目標壓力。

ts153 發表於 2017-12-16 04:05 PM

有戰略地位或重大象徵意義的城鎮, 尤其首都, 當然要拿下, 才是代表真正勝利!

otsukaai 發表於 2017-12-16 04:49 PM

古代對於地理環境的程度跟現在不能比 再加上如果繞過去被前後包夾 對於軍隊的士氣是一個重大的打擊 有些事情還是只能流於理論

bonor3705 發表於 2017-12-16 10:59 PM

你覺得你繞過幾座城 你如果被斷糧呢? 古時候最重要的就是糧食 而且若是打下城池不僅可以確保糧食的運輸 若是要撤退也不會遇到阻礙

none.ppl.here 發表於 2017-12-18 12:34 PM

就是繞不過才打的,你繞過去了,敵人打你后方這麼辦?
或者你繞過,戰線拖太長,很容易被人劫糧道。<br><br><br><br><br><div></div>

ZLM 發表於 2018-9-3 11:46 PM

看打得很慘烈的攻堅戰,也曾想過這個問題,感覺如果後方的基本要保障,大軍進境,如果後方得不到保障,後路被切斷,這仗也沒有意義,關隘肯定有其戰略之說,而攻占地,其實就是要拔除一個個據點,大規模的戰爭一步步蠶食

rolley91 發表於 2018-9-5 03:22 AM

城一般都建在有路的地方, 還是建在主要通道上, 繞道實際上比攻城更難, 攻城其實是最容易的.

dreamsas 發表於 2018-9-24 08:02 AM

這是搞奇襲用的

奇襲不成,是會被斷補給線的

dong28455061 發表於 2018-9-24 01:43 PM

首先,補給線那麼長,一旦被人斷了,怎麼活
而且,繞過去也容易被人前後夾擊吧

forgotyou 發表於 2018-9-29 09:24 PM

古時候打仗最重要的就是"補給線"的確保。
現代戰爭當然可以迂迴、偷襲,加上精兵配上精良裝備,短期戰決勝負。
但是古代可沒辦法,打下城池是為了取得據點,透過據點能保護周圍0.5~1天行軍距離的補給線,
雖然迂迴、偷襲的戰法也是有,但絕對在於少數,
畢竟補給線一被切斷,大軍糧盡只能等死了。
甚至於近代二次世界大戰,洛曼地這麼易守難攻的地方,為什麼美英聯軍還是要拼命去打,
俄羅斯軍對德軍的焦土戰略以及邊打邊退拉長對方補給線,最後在史達林之役獲勝,
都是同理。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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